After the Myth 个人游戏demo设计书
🗒️After the Myth 个人游戏demo设计书
技术分享|2025-5-2|最后更新: 2025-5-14
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After the Myth :一个基于自走棋玩法、卡牌决策,冒险风格的rouge类型游戏。游玩目的的重心转移到:想要获取什么样的冒险故事。而不是传统的“如何进行一场冒险”。基于这样的想法,我开发出了一个轻度操控、重度演绎的试做玩法。
 

游戏概念

  • 标题:After the Myth
  • 简要描述:一个基于自走棋玩法、卡牌决策,冒险风格的rouge类型游戏。玩家在游戏过程中选择自己的冒险路线,并依此产生不同事件反馈和决策,以此获得体验。
  • 目标受众:roguelike游戏爱好者、轻度游戏爱好者。
 

游戏机制

  • 核心玩法:每轮开始时,系统都会随机从卡池中将玩家已拥有的卡片加载到有位置上限的场地中。加载完毕后按照每个卡片的特殊效果对相应位置的其它对象进行效果交互。当所有图标交互完毕后进入决策界面,设计下一轮的路线选择,并根据选择触发下一步事件、同时获取新的卡片。
  • 相关系统:
    • 1.玩家状态面板:玩家在冒险过程能够获得经验值、升级后能够获得属性上的强化、攻克更强力的敌人。
    • 2.货币资源系统:玩家冒险过程中能够获得金币,这些金币能够转换成即时资源。
    • 3.事件系统:作为决策的延伸,可以展示可控事件和随机事件,丰富游戏体验。
 

项目玩法展示

 
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个人介绍对于物体分解展示的解决方案
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